澳洲幸运5-关掉了:脱离现实的任天堂又开始倒退了

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任天堂已经发布了新硬件,毫无疑问,Switch 很花哨,可能动力不足,而且似乎无法在一个像样的发布名单上出现。又来了。

任天堂仍在努力塑造你的游戏方式,而不是着眼于你现在的游戏方式并从那里发展。一切事情都在倒退;它正在直接进入梦想领域并致力于“如果你建造它,他们就会来”。

他们不会来,任天堂;这是 20 世纪 80 年代和 90 年代的媒体灌输给我们的另一个谎言,还有“真爱是你与生俱来的权利”和“一切都会好起来,不用担心”。

人们的生活中不再有空间容纳新设备:所有插槽都已被占用。除了我们已经携带的设备之外,我们真的想再携带第二台 500 美元的设备吗?当《Candy Crush》可以玩的时候,你真的需要在地铁上玩《Skyrim》吗?

迄今为止,索尼通过做它本可以做的最无趣的事情来主导这一代:研究游戏玩家如何使用他们的游戏机,然后构建一台支持他们的机器。 PS4是革命性的吗?无论如何都不会(所以索尼)。它最令人兴奋的功能是“共享”按钮。但它是否能够很好地完成您想要的一切,并提供良好的开发环境,允许快速、高质量的发布?是的。

相反,尽管最近三个月重新回到美国市场第一的位置,但微软仍远远落后于索尼,因为它 没有 看看游戏玩家希望如何与他们的游戏机互动。相反,它设想了永远在线 DRM 和持续连接的 Kinect 的宏伟(且可怕)未来,这导致了核心受众的灾难性反抗,Xbox 品牌才刚刚开始从一些严重的硬码中恢复过来。雷德蒙德。

游戏媒体有一种倾向,对任天堂拒绝仅仅推出更强大的盒子来赚钱的勇气和愿景感到欣喜若狂。在美好的日子里,我同意:时不时地呼吸新鲜空气,看看并尝试新事物真是太棒了。

剩下的时间,我根本就懒得理会它。任天堂所做的不同之处——动作控制、立体 3D、第二屏幕以及现在内置的交叉保存便携性——这些都是我已经可以在其他设备上体验到的东西,但在这些平台上还没有得到任何显着的程度的体现。因为它们有点,嗯 - 噱头。

游戏媒体有一种倾向,对任天堂拒绝仅仅推出更强大的盒子来赚钱的勇气和愿景感到欣喜若狂。

3D 表现如何?您上次使用第二屏应用程序是什么时候?这些趋势没有持久力;他们来了,我们享受了一会儿,但他们没有增加任何有意义的东西,所以我们忘记了他们。任天堂围绕特定趋势构建整个平台并没有改变这一点。事实上,如果 Switch 是一款 VR 游戏机,我可能会将该技术的成功机会从“可能”降级为“像卖掉所有股票一样” 现在 ".

那么为什么任天堂还要继续这样做呢?原因有两个:改变你玩游戏的方式,以及在拥挤的市场中脱颖而出。

任天堂不断制造不寻常的硬件,因为它想改变你玩游戏的方式。它毫不掩饰其在这方面的雄心。像宫本茂和已故伟大的岩田聪这样的人对通过暴力大片赚取数十亿美元不感兴趣;他们希望游戏成为快乐的源泉,让人们团结在一起,让生活变得更美好。这种态度在 Wii、《大脑训练》等 DS 游戏以及任天堂新生的“生活质量”努力中表现得最为明显,但它也是贯穿其大多数现代产品的一条主线。

这一策略不太明显的后果是让你让任天堂硬件成为你日常生活的一部分,让任天堂成为你每天本能地、习惯性地转向的平台。您认为为什么任天堂最终会拥抱应用程序和持久的在线身份?

任天堂的平台野心与微软放弃将 Xbox One 定位为客厅中心的努力并没有太大不同。相比之下,健康和自我提升的包装让任天堂的努力看起来积极良性。在这方面,我给予它信任;任天堂知道如何旋转。

任天堂的平台野心与微软放弃将 Xbox One 定位在客厅中心的努力没有太大不同:控制台作为完整的娱乐中心,控制你的电视、电影和音乐,本身由你的 Windows 智能手机控制,Cortana 跳跃到你的电脑上。总之,由于 Kinect 始终在倾听、始终保持警惕,因此能够提供帮助。追踪你的一举一动。记录下来。塑造您所看到并最终购买的内容。 大数据。 亚马逊,我们知道 Alexa 是什么。索尼,我们知道您为何努力打造索尼娱乐网络。其他人,我们知道你们为什么制造智能水壶和冰箱以及不制造什么。相比之下,健康和自我完善的包装让任天堂的努力看起来积极良性。在这方面,我给予它信任;任天堂知道如何旋转。

这可能行不通。有多少 Wii 带来了改变生活的锻炼习惯,有多少是假期里的新奇玩意,几乎立刻就被抛到了衣柜的后面? Wii U 从发布之日起就因混乱的信息传递和缺乏清晰的愿景而遭遇失败,它并没有解放客厅的电视,将其重新变成 Quality Family Time? 的共享空间。

部分问题在于,人们的生活中不再有空间容纳新设备:所有插槽都已被占用。即使抛开电池寿命、耐用性以及 Switch 的便携式形式是否真的能够实现概念视频所暗示的功能,我们是否真的想在我们随身携带的设备之外再携带第二台 500 美元(或其他)的设备已经?你真的需要在地铁上玩《Skyrim》吗?《Candy Crush》就可以,并且是专门为便携式游戏而设计的?

任天堂对硬件采取不同寻常的方式的第二个原因是它只是想与众不同,这是一种强大的营销力量;这就是为什么苹果公司推出的无线耳机和 Corona 会搭配一块石灰。

对接控制器等非常奇怪,但预告片的真正信息不是时髦的硬件,而是它所带来的体验。任天堂对 Switch 的愿景非常明确:它在本地多人游戏上加倍投入,与那些设计用于在卧室里单独使用或让你可以与其他人一起玩的互联网的盒子区分开来。 Switch 鼓励你站起来,活跃起来,进行社交活动(就好像带着奇怪的新游戏机出现在非游戏麻瓜中并不是潜在的社交自杀一样)。

社交本地多人游戏与类似家用游戏机的游戏在理论上听起来不错,但在实践中尚未证明具有粘性。我的意思是,已经有一个可以随时随地玩高清游戏的平台:它叫做 Vita,这对我们所有人来说都有点尴尬,因为尽管它很好,但只是没有达到数字。

预告片真正传达的信息不是时髦的硬件,而是它带来的体验。任天堂对 Switch 的愿景非常明确:它在本地多人游戏上加倍努力。 Switch 鼓励您起床并活跃起来并进行社交活动。

与 3DS 一样,Vita 在日本最为成功,那里的人口密度和主流游戏接受度意味着您很有可能在通勤途中玩到《怪物猎人》游戏。在西方,我们倾向于专注于在线游戏 - 并且你需要西方才能在这个昂贵得离谱的行业中取得成功,这就是为什么日本发行商现在已经经历了两代人的中年危机。

任天堂并不是不知道这一切;任天堂并不是不知道这一切。它自己优秀的Street Pass系统提供了充足的证据。事实上,它紧随 Capcom 并获得了多款《怪物猎人》游戏的 3DS 独占权,《怪物猎人》是便携式本地多人游戏的真正旗舰。我们可以谈谈为什么卡普空迟迟不能将《怪物猎人》游戏推向西方吗?我们可以?或者这只是不友善地强调这一点?

顺便说一句,有趣的是,任天堂在电子竞技场景的背景下展示了(可能完全是想象的)新版 Splatoon,因为如果你想要电子竞技场景,你就需要该死的互联网。本土竞技的时代已经结束:电子竞技是一门大生意,是一项职业竞技的生意,玩家需要与真人进行练习。他们需要一直这样做,而街机和搏击俱乐部的聚会场景太少了,无法满足这一点。现代电子竞技场景离不开互联网,局域网各方也不会扭转这一局面。

我不明白 Switch 是为谁服务的:游戏机有两个主要的潜在消费者群,但它似乎并不能迎合其中任何一个。

任天堂是否像想象中的《天际》和《NBA 2K16》所暗示的那样,以核心玩家为目标?

我不明白 Switch 是给谁用的。

我不敢相信 Switch 的便携式形式能够提供与 PS4 和 Xbox One 同等的家用游戏机品质游戏;我认为这将是绝对最好的上一代体验,这就是为什么《塞尔达传说:旷野之息》将在 Wii U 上发售。上一代体验没有任何问题,只是市场已经证明了这一点核心玩家不再对上一代体验(无论是便携式还是其他体验)感兴趣。哎呀,索尼和微软已经在加紧进行半代升级,因为西方人对高清体验的胃口是无穷无尽的。我也不相信任天堂会设法保持良好的发布时间表和第三方支持,而且我也怀疑核心是否能做到这一点。

任天堂是否希望获得麻瓜主流的认可?

麻瓜正确地认为,他们现有的平板电脑和智能手机(他们每天使用的设备)可以提供他们想要的娱乐体验。如果他们不需要 500 美元的盒子来玩《使命召唤》或 GTA,那么他们肯定也不需要 500 美元的平板电脑混合设备来玩上一代游戏 - 尤其是那些无法完成现有游戏任何操作的设备500 美元的移动设备可以,比如打电话叫披萨。即使麻瓜们可以相信,一旦新奇价值消失,麻瓜就会转变为核心游戏玩家并继续购买游戏机和视频游戏,但移动设备的兴??起意味着任天堂的游戏机对普通消费者来说不再具有新奇价值。

这是同样的老故事,不是吗?任天堂并没有研究如何适应你的生活方式和娱乐需求,而是设想了一个以自己为中心的美好未来,并要求你遵守它。当然是这样:Wii 和 DS 都引入了大胆的新概念,并试图改变您使用游戏平台的方式,并且它们是有史以来最畅销的游戏机之一。

但那是几年前的事了。从那时起,3DS 和 Wii U 都陷入困境,Vita 也陷入困境。这些应该已经足够了,但任天堂又如此努力了! - 重新夺回那段短暂的辉煌,当时它的游戏机是麻瓜们最热门的节日礼物,麻瓜们的数量毕竟远远超过了游戏核心,因为他们做了其他人没有做过的事情。

这是一个错误,因为世界已经发生了变化。智能手机和平板电脑的普及意味着我们不再需要游戏机和便携式设备来改善我们的生活并让我们在家里和旅途中相互联系。现在有一个应用程序可以做到这一点。这个利基已经被填补了。

理想的游戏硬件应该回答一个问题:现在即使没有电脑的人也随时随身携带娱乐设备,我们需要专用的游戏平台做什么?

在这一代,索尼和微软最终给出了答案:提供便携式设备所不具备的高清、优质体验。 Switch 尴尬地夹在这两个世界之间,它必须证明它需要存在。也许它会拉出一台 iPad 让我们大吃一惊,也可能会拉出一台 Vita。

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