168 澳洲幸运5-星辰之剑:坑 - MindGames 评论

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

主要审稿人,皮特·戴维森

《星辰之剑:深渊》并不是一款 Roguelike 游戏。考虑到我们正在谈论一种人们仍然非常乐意在 ASCII 模式下玩的游戏类型,这说明了一些问题。

这并不是说游戏中的个别艺术资产本身就“糟糕”,而是存在几种相互冲突的艺术风格,给我们带来了一款似乎不太确定它是否想成为复古像素艺术类型的游戏事件,或者具有更风格化、卡通化图形的东西。例如,标题屏幕、角色肖像和界面都有可爱的锯齿状像素边缘,而地图图块、角色和怪物的卡通、超变形视觉??效果都以更高的分辨率渲染。这很刺耳。

事实

开发商: 克伯罗斯
出版商: 克伯罗斯

审核版本: 个人电脑

价格: $9.99(基础游戏)$4.99(MindGames 扩展)

评论副本由 Evolve PR 提供。

我首先提出这一点并不是因为这是你应该特别注意的事情,而是为了摆脱它。你看,这种随意、不连贯的视觉风格并没有给游戏留下最好的第一印象,而且完全有可能会让一些人完全望而却步——尤其是那些刚接触 Roguelike 游戏的人。但是,正如我所说,我们谈论的是一种类型,多年来一直玩这种游戏的人们会很高兴地在由“#”符号组成的地牢周围导航“@”符号,所以这对人们来说可能不是问题他们靠永久死亡、随机生成和该类型的其他特征而茁壮成长,事实上,在玩了几分钟《The Pit》后,视觉效果(以及就此而言的残暴的配音)完全不再重要。

碰巧,《The Pit》是一款非常优秀的 Roguelike 游戏,但又设法保持平易近人且易于理解。从某种意义上说,它与 Gaslamp Games 出色的《Dungeons of Dredmor》非常相似——这款游戏凭借其幽默感和简单的游戏玩法,将 roguelike 的乐趣带给了更广泛的受众——但在其他方面,它是一种独特的体验它自己的。

《The Pit》的优点在于,与许多其他现代 Roguelike 游戏不同,它不仅仅关乎战斗。不,在 The Pit 中,你还会发现自己侵入计算机终端、撬开顽固的储物柜并尝试修复医疗设施。你会发现自己在地牢中停下来煮一些牛排,或者拿出你的净化器来帮助你让你在垃圾桶里找到的那??块发霉的奶酪变得更美味。你会发现自己咒骂你的手枪选择了这个时刻 所有的机器人 决定开始追你,迫使你躲在垃圾箱后面并尝试在枪林弹雨中修理你的武器。

所有这些都会奖励经验值,这意味着尽管有很多敌人只想享用你的各种肢体,但你永远不会觉得战斗是唯一的进步手段。事实上,每次你升级时,你都被迫考虑你想提高哪些技能——而许多所述技能与战斗无关。您是否提高了使用手枪的能力或开锁技术?你的刀术,还是你对电脑的喜爱程度?游戏中可能会出现许多有趣的角色构建,尽管游戏并不能很好地解释你想要使用这些技能的确切情况。

不过,这既是《The Pit》和 Roguelike 类型游戏的优点,也是缺点:一方面,为玩家提供成功所需的所有信息是现代游戏通常所期望的;另一方面,现代游戏通常会提供玩家成功所需的所有信息。另一方面,优秀 Roguelike 的部分乐趣在于 不是 获得大量信息并被迫进行实验,这可能会带来灾难性的后果。

在传统的奇幻 Roguelike 游戏中,实验通常以具有随机效果的不明药水和卷轴的形式出现。在大多数情况下,除非你尝试一下,否则你永远不会知道这些东西的作用,之后你要么尴尬地死去,要么你就会知道它们的作用。 The Pit 对这一机制的采用是以彩色武器修改的形式出现的,其具体功能因游戏而异。他们往往不会残忍到直接杀死你,但不能保证他们会产生积极的效果。例如,在我的上一次游戏中,我在我的手枪上应用了一个模组,使其声音更大,并且更容易吸引安全系统的注意,而没有提供任何特殊的好处。然后我就被困住了。严厉但最终公平;我抓住了这个机会,但没有得到回报。

最近 MindGames 对 The Pit 的扩展增加了一系列新关卡、两个新角色经典和一个主要的新游戏机制:灵能。这些本质上是类似魔法的力量,但同样,与游戏的其余部分保持一致,它们不一定是直接伤害、以战斗为中心的力量。例如,其中一个分支可以让你影响敌人的思想,而另一个分支则可以赋予你心灵遥感的力量。另一个仍然允许你显化物理现象的能力,允许你凭空创造食物,甚至分解麻烦的物体。除了直接杀死敌人之外,它们还有有趣的应用,对于大多数游戏机制来说都是如此。值得注意的是,任何等级足够高的角色都有可能发展灵能。然而,灵能专家在使用它们时处于更有利的位置。

事实上,整个体验有点让人想起桌面角色扮演游戏,因为您可以以明显的方式和更具创意的方式利用各种游戏机制。例如,如果开锁尝试多次失败,就会卡住一扇锁着的门,你可能会发现自己被困在一个没有出口的房间里……直到你意识到可以用你的武器攻击门并通过蛮力逃出去。 。在游戏的一件制作物品前坐下来,你通常需要自己找出配方 - 而且它们通常具有逻辑意义。如果你尝试煮一些有病的肉和一块发霉的面包, 课程 你不会得到适合人类消费的东西;同时,单独煮一块生肉,你最终会得到更有营养的东西。亲自发现这些东西总是令人高兴的。

《星之剑:坑》是一款你玩得越久就会越喜欢、越欣赏的游戏。最初,它看起来像是一款非常简单的 Roguelike 游戏,但呈现方式却有问题。然而,随着时间的推移,我们发现它从各种生存恐怖、动作和冒险游戏中汲取灵感,创造出一种令人满意、具有挑战性且非常令人上瘾的体验——就像优秀的 Roguelike 游戏应有的那样。同时,它易于理解且易于理解,并且欢迎那些喜欢探索和突破游戏机制界限的人。这里有很多游戏可供探索,如果你有耐心,这是一次非常有益的体验。

第二意见,贾兹·里纳尔

你在玩一款游戏时是否有过这样的感觉:你想要喜欢它,而不是真正喜欢它?我在《星之剑》中就遇到过这种情况。从一开始,它就开始勾选对我有用的复选框。这有点老派,让我想起了我喜欢的几款老游戏。这是一款 Roguelike 游戏,如果执行得当,通常会引起我的兴趣。我喜欢这款游戏的很多基本机制。

但后来我看了一下,坦白说,有点乱。如果设计师选择了一种特定的艺术风格并真正融入其中,那么游戏可能会拥有更加一致和吸引人的氛围。但相反,感觉就像是经过了几手,每一手都以稍微不同的风格方向引导游戏。风格和视角的混杂在视觉上很不和谐,我发现自己更多地注意到这些缺陷,而不是享受游戏玩法。几乎就像读一本充满语法错误和拼写错误的好书。

这真的很遗憾,因为游戏的深度令人惊讶,一旦你熟悉了相当密集的菜单,使用起来就不那么困难了。它具有经典意义上的乐趣,让你处理令人惊讶的有趣细节 - 就像优秀的 Roguelike 游戏应该做的那样。但图形感觉就像占位符艺术,并吸收了游戏中的任何阴谋或氛围,因此最终感觉更像是一种练习,而不是一种体验。这很遗憾,因为这款游戏有很多值得喜爱的地方。视觉效果让人很难去爱。

本质

结论 该游戏丑陋的视觉效果掩盖了一种富有挑战性、深刻且易于上手的 Roguelike 风格,而科幻角度则为《The Pit》赋予了该类型传统的有趣转折。它可能不会让太多人转向 Roguelike 游戏,但如果你已经加入其中,那么这里有很多值得你喜欢的地方。

游戏截图:
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动作类游戏

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